Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするの …
Category Archives: 今日の覚書
【Unity】SpritePackerで自動パッキング
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年2月1日
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uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …
【Unity】IndexOutOfRangeException: NetworkReader:ReadBytes out of range
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年12月14日
【Unity】IndexOutOfRangeException: NetworkReader:ReadBytes out of range はコメントを受け付けていません
エディタまたはビルドしたクライアントアプリから、ホストサーバで実行したサーバアプリに接続すると 例外を吐いて同期ミスのような挙動を取る。 IndexOutOfRangeException: NetworkReader:R …
【Unity】ImageEffectsをインポートした後にCreaseShadingEditorでエラーが発生することがある
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月27日
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今日のエラー Assets/Editor/ImageEffects/CreaseShadingEditor.cs(8,6): error CS1503: Argument ‘#1’ cannot …
【Unity】ウィンドウレイアウトの作り直しをする時にUnityメニューが標準のもの以外表示されない
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月20日
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今日の覚書 This can happen if layout contains custom windows and there are compile erors in the project. このエラーメッセージ …