衝突判定をいじり初めて、OnCollisionEnter2Dが呼ばれないことがあり躓いてました。 原因は簡単で、rigidbody2Dのradiusを初期設定のままで動かそうとしていたから…。 値を大きくした …
Category Archives: 開発 - Page 10
【Unity】OnCollisionEnter2Dで躓いた初歩的なこと
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月27日
【Unity】OnCollisionEnter2Dで躓いた初歩的なこと はコメントを受け付けていません
style.cssを正しく反映させるために
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月11日
style.cssを正しく反映させるために はコメントを受け付けていません
WordPressで子テーマを作成、反映させる時には、概ねCodexのチュートリアルに従って作業をすればよいのですが、Codexで推奨されている@importを用いたstyle.cssの宣言回避は状況次第で面倒なことにな …
子テーマに対応しました
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月10日
子テーマに対応しました はコメントを受け付けていません
まだビミョーに気になるところがありますが、子テーマに対応ついでにWordPressテーマの変更をしました。
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年11月10日
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する はコメントを受け付けていません
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load(“image path”) as Te …