Category Archives: 開発

iOSアプリリリース作業途中にこけたことまとめ【随時更新】

Clang frontend command failed with exit code 70 Simulators, Deviceの選択で「Generic iOS Device」を選んでいない場合にArchiveしよう …

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【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …

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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる

読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読 …

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【Unity】uGUIで画面サイズを指定する

Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするの …

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Macを使っていて変換候補が表示されなくなった時

自分用のメモ アクティビティモニタを開き、「日本語入力プログラム」を終了する。 変換候補が表示されているか確認し、表示されない場合は、各アプリケーションを再起動する。