今日の覚書 uGUIボタンのOnClickイベントにstaticなメソッドを指定すると、missingになってしまう。 環境 OSX El Capitan v10.11.5 Unity v5.3.5f1 参考サイト ht …
Category Archives: 開発 - Page 7
【Unity】Consoleのログをテキスト検索する
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月10日
【Unity】Consoleのログをテキスト検索する はコメントを受け付けていません
Unity標準のConsoleビューではログのテキスト検索ができないのですが、 どうしてもログからテキスト検索したいことがあったので、調べました。 Assetを使う UnityAssetStoreのエディタ拡張アセットを …
【Unity】StandardAssetsのインポート不足時エラー
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月9日
【Unity】StandardAssetsのインポート不足時エラー はコメントを受け付けていません
今日のエラー The name `Hoge’ does not exist in the current context 原因 StandardAssetsのインポート不足 解決 不足しているStandard …
【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年6月22日
【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する はコメントを受け付けていません
概要 ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。 今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止しま …
【Android】AndroidStudio2.0にアップデート直後のビルドエラー
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年4月14日
【Android】AndroidStudio2.0にアップデート直後のビルドエラー はコメントを受け付けていません
今日のエラー AndroidStudio2.0にアップデート後、ビルドしようとするとエラー。 Error running app: Instant Run requires ‘Tools | Android …