環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = En …
Category Archives: 開発 - Page 14
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月29日
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【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月28日
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64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月27日
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Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndro …
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月26日
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uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月25日
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uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …