Category Archives: 開発 - Page 14

【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード

環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = En …

Read more »

【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと

64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。

【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する

Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndro …

Read more »

【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる

uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …

Read more »

【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類

uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …

Read more »