-
Android
【Android】ファイルの読み込み、保存
環境 OSX Yosemite v10.10.5 AndroidStudio v1.3.2 openFileInput() openFileOutput() private final static String LOCAL_FILE = "test.txt"; /** * 読み込み */ private void sampleOpenFileInput(){ InputStream in; try { in = openFileInput(LOCAL_FI... -
Unity
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (plainText); byte[] → string(encoded) string encodedText = Convert.ToBase64String (bytes); Ba... -
Android
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。 -
Android
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認が... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウを見ると、ステートが幾つかに分かれています。 環境 OSX Yosemite v10.1... -
日記
1日のビュー数が100を超えても大したことがないという独り言
今日、過去の遺産であるCardWirth関連を除いたプレビューが初めて100を超えました。 ブログを続けていく上で1つの目標、そして通過点にようやく到達でき、それなりには嬉しいのですが、アクセスの内情としては実はそれほど大したことが無いんですよね。 な... -
日記
「自分がn人いれば…」誰もが一度は陥る思考の罠
私はよく、「自分がn人いたら良いのに」と考えることがあります。 自分がたくさんいれば、単純に人海戦術が取れます。さらに、知識を完全に共有できる前提であれば、限りなく加算に近い処理能力の向上が図れるはずだ――そう考えていた時期がありました。 し... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AddBehaviorボタンからアニメーションステートにイベントスクリプトを追加できます。 アニメ... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションステートには、AddBehaviorボタンからイベントスクリプトを追加できます。 環... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:アニメーションステートマシンの基礎知識
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションの制御はアニメーションステートマシンによって管理されます。 環境 OSX Yose... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipを1回だけ再生する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AnimationClipを再生させる時、1回だけかループ再生かを設定できます。 環境 OSX Yosemite v...
