Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするの …
Tag Archives: uGUI
【Unity】SpritePackerで自動パッキング
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年2月1日
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uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月28日
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Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate Mode …
【Unity】AnimationEvent has no function name specified!
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月28日
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