今日の覚書 AndroidネイティブからUnityPlayerActivityを使えるようにするためにclasses.jarが必要だが、指定パスが不正だったりするとコンパイルエラーとなる。 UnityとAndroidの連 …
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【Unity/Android】エラー: パッケージ “com.unity3d.player” は存在しません
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月10日
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【Unity】コンストラクタ生成されていないクラスの変数にインスタンスで初期化しようとするとNullReferenceException
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月2日
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今日のエラー NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 開始シーンや初期化のフローによって、上記例外が発生し …
【Unity/Android】AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Only one Looper may be created per thread
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月1日
【Unity/Android】AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Only one Looper may be created per thread はコメントを受け付けていません
今日の覚書 Android連携のUnityアプリを実行中に下記エラーが出て進行しなくなる。 MM-DD hh:mm:ss.***: I/Unity(****): AndroidJavaException: java.la …
Windows7をインストールしなおす時用のメモ
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年9月24日
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2回目のWindows7インストールしなおしに時間をだいぶ食ったので、 色々自分用のメモとして残したい一覧です。 利用する場合は自己責任でお願いします。 また、2016年9月時点での情報になるため、食い違いに注意。 イン …
【Unity】ParticleSystemで描画座標がズレてしまう時は
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月13日
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GameObjectにParticleをセットして、いざ動かしてみると座標がズレて描画されてしまうことがあります。 これは描画する座標が実際に描画されるタイミングよりも事前に計算されてしまうため。 そんな時は、Emitす …