MENU
  • 開発DEV
  • 雑記TEXT
  • カードワースCW
  • RustRust
知らない景色を見に行こう
未知の路 - Unknown Road -
  • 開発DEV
  • 雑記TEXT
  • カードワースCW
  • RustRust
未知の路 - Unknown Road -
  • 開発DEV
  • 雑記TEXT
  • カードワースCW
  • RustRust
  1. ホーム
  2. 開発
  3. Unity
  4. C#

C#– category –

UnityC#Linq
  • C#

    【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する

    概要 ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。 今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止します。 環境 OSX El Capitan v10.11.4 Unity v5.3.5f1 コード using UniRx; Start...
    2016年6月22日
  • C#

    【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.

    今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object エラーとなった。 コード GameObject go = Instantiate(Resources.Load ("hoge")as Game...
    2015年12月31日
  • C#

    【Unity】二次元配列の初期化でIndexOutOfRangeException

    今日のエラー 二次元配列をこのような形で初期化したところ、data[1, 1]を読もうとすると IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. となった。 コード int[,] data = new int[,] { { 0 }, { 2, 2 ,2 }, { 1, 100 }, { 100, -1 , 2} }; 原...
    2015年12月29日
12
カテゴリー
最近の投稿
  • 「’robots’ メタタグで ‘noindex’ が検出されました」の原因とWordPressでの対処法
  • 【ゴールを提示しよう】AIの回答が浅いときに見直したい3つのこと
  • 【SWELL】ブログ開設直後にやるべき!収益化と執筆効率を加速させる初期設定10選
  • AdSense審査でads.txtが「不明」のまま?SWELL設定後の反映待ちと「準備中」が続く理由
  • 【SEO SIMPLE PACK】Google サーチコンソールの認証コードは必ず入れる必要が無い
目次
  • 免責
  • プライバシーポリシー
  • 広告・アフィリエイト表記
  • お問い合わせ

© 2011 未知の路.