Category Archives: C#

【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする

下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。

【Unity】スリープを制御する

SleepTimeout.NeverSleep スリープを行わない。 SleepTimeout.SystemSetting 端末側で設定されているタイムア …

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【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …

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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる

読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読 …

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【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてMasterServerKitを動かす

uMMORPGでは1シーンのみの起動しかできないため、若干手詰まり感だったところにMasterServerKitを発見したので、クライアント起動までメモ。 MasterServerKitとは MasterServerKi …

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