【Unity】スリープを制御する

using UnityEngine;

public class Hoge : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
    }
}

SleepTimeout.NeverSleep

スリープを行わない。

SleepTimeout.SystemSetting

端末側で設定されているタイムアウト時間を使用する。