開発– category –
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開発
【Unity】AudioClipが再生しない!
UnityのSceneを操作していてAudioClipが再生しなくなった場合、一度コンポーネントを削除し、設定し直すことで再生するようになりました。 エラーが出ない、問題のAudioClip以外は再生する、といった時に試すと良さそう。 -
Mac
OSX El CapitanでHHKeyboardドライバが未対応だった…
Happy Hacking Keyboard | OS X v10.11 El Capitan の対応について | PFU driver未対応でオロロン...後の祭りである。 なんせコマンドキーが効かないのが辛いですわ。 ところで、MacとJis配列US配列の関係はやたら面倒な印象があるんですよね、今回はサー... -
iOS
iPhone6をiOS9にバージョンアップしたら、ダウンした話
ソフトウェアバージョンアップってわくわくするんですよ。 どんな機能が追加されるかーとか。 操作性がどれほど改善されるかーとか。 想像もしていなかったような革新が想像もしていないベクトルで追加されるかーとか。 ただ、稀にバージョンアップ... -
Mac
Appstoreにいつまでも残るiPhotoのアップデートを消す
2015年春にMacから廃止されたiPhotoですが、Appstoreのアップデートにいつまでも残ってしまう場合があります。 これを消すには、ApplicationsからiPhotoを削除してしまい、Appstoreの更新をすればokです。 -
開発
【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する
! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = Resources.Load("image path") as Texture; これだけでImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャ... -
開発
lintOptionsのabortOnError false
環境 OS X Yosemite v10.10.4 AndroidStudio v1.3.1 発生した問題 概要 AndroidStudioでビルドしようとしたとき、次のようなエラーが発生しました。 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task '***'. > Lin... -
開発
Macでライブ変換を外す
OS X El Capitanから実装されたライブ変換機能は自動でオンになる様子。 使い慣れた操作感を勝手に変更されるとなんだか気持ち悪い...。 この機能をオフにするのは簡単で、システム環境設定 > キーボード > 入力ソースを開きライブ変換のチェックを外せばok。 -
開発
【Android】ファイルの読み込み、保存
環境 OSX Yosemite v10.10.5 AndroidStudio v1.3.2 openFileInput() openFileOutput() private final static String LOCAL_FILE = "test.txt"; /** * 読み込み */ private void sampleOpenFileInput(){ InputStream in; try { in = openFileInput(LOCAL_FI... -
開発
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (plainText); byte[] → string(encoded) string encodedText = Convert.ToBase64String (bytes); Ba... -
開発
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。 -
開発
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認が... -
開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose...
