今日のエラー NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 開始シーンや初期化のフローによって、上記例外が発生し …
Category Archives: 開発 - Page 6
【Unity】コンストラクタ生成されていないクラスの変数にインスタンスで初期化しようとするとNullReferenceException
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月2日
【Unity】コンストラクタ生成されていないクラスの変数にインスタンスで初期化しようとするとNullReferenceException はコメントを受け付けていません
【Unity/Android】AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Only one Looper may be created per thread
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月1日
【Unity/Android】AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Only one Looper may be created per thread はコメントを受け付けていません
今日の覚書 Android連携のUnityアプリを実行中に下記エラーが出て進行しなくなる。 MM-DD hh:mm:ss.***: I/Unity(****): AndroidJavaException: java.la …
Unityまとめというアンテナサイトがよさ気だった
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年8月27日
Unityまとめというアンテナサイトがよさ気だった はコメントを受け付けていません
https://unity-matome.com/ Unity関連の情報を探すとき、アンテナサイトそういえば見かけないなーと思っていたのですが、いつの間にやら作られていました。 余分な情報は今のところ無いのでよさ気。
【Git】私的によく使う逆引きGitシート
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月14日
【Git】私的によく使う逆引きGitシート はコメントを受け付けていません
私がよく使うGitコマンドの逆引きシートです。 常時更新します。 コミット操作 コミットする git commit コミットを編集する git commit –amend コミットにステージングを追加する git co …
【Unity】ParticleSystemで描画座標がズレてしまう時は
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月13日
【Unity】ParticleSystemで描画座標がズレてしまう時は はコメントを受け付けていません
GameObjectにParticleをセットして、いざ動かしてみると座標がズレて描画されてしまうことがあります。 これは描画する座標が実際に描画されるタイミングよりも事前に計算されてしまうため。 そんな時は、Emitす …