開発– category –
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開発
【Unity】OnCollisionEnter2Dが呼ばれない!2D物理演算の衝突判定における原因と解決法
Unityにおける2Dゲーム開発において、オブジェクト同士の当たり判定(衝突判定)は非常に重要な要素です。しかし、実装を進める中で「コードは正しいはずなのに OnCollisionEnter2D メソッドが呼ばれない(発火しない)」というトラブルは、多くの開発者が... -
開発
style.cssを正しく反映させるために
Wordpressで子テーマを作成、反映させる時には、概ねCodexのチュートリアルに従って作業をすればよいのですが、Codexで推奨されている@importを用いたstyle.cssの宣言回避は状況次第で面倒なことになるのでメモ。 勿論、この他にもスペルミス、キャッシュ... -
WordPress
子テーマに対応しました
まだビミョーに気になるところがありますが、子テーマに対応ついでにWordPressテーマの変更をしました。 -
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【Android】6.0からのパーミッション
今日のエラー ファイルをローカル保存しようとした時、 SecurityException: Permission denied (missing INTERNET permission?) が投げられた。 原因 Androidは6.0からパーミッションの取り扱いが変わったため。 6.0以前 パーミッションのユーザ承認は、Go... -
開発
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = texture; Im... -
開発
【Java】InputStream.read()でブロックされていることに気がつかず、躓いてしまった
InputStreamからデータを受け取ろうとして、read()をwhile内で呼び続ける処理を書いたのですが、ここでいくつか躓いてしまったのでメモ。 躓き1 InputStream.read()のブロック InputStream.read()は、一見してデータをすべて受け取っていてもソケットを閉... -
開発
【Unity】Failed to add the asset file size for
今日のエラー Consoleに Failed to add the asset file size for ***.*** なる黄色アイコンの警告がたくさん表示された。 解決法 公式の報告スレより、Unityのバージョンを更新するとFIXされているとのこと。 環境 OSX El Capitan v10.11 Unity v5.2.1f1 -
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【Unity】AnimationEvent has no function name specified!
今日のエラー Consoleに '(GameObject名)' AnimationEvent has no function name specified! と赤字で警告が出た。 解決法 AnimationEventをGameObjectに設定し、かつFunctionを指定しないと発生する。 なので、次のどちらかをするとエラーが消える。 Anim... -
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【Unity】uGUIのUI描画や操作性を追加するコンポーネント
文字やイメージといったUIにエフェクトを追加できるコンポーネントがuGUIに標準で備わっていて、簡単便利。 描画に関わるコンポーネント Shadow UIの輪郭に影を付けてくれる。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-Shadow.html Outline UIの... -
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【Unity】テキストファイルを読み込もうとすると、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
今日のエラー テキストをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object エラーとなった。 コード public static string FilePath = "Text/text"; public stat... -
開発
【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイルの配置先 Assets/Fonts配下に配置する必要がある... -
開発
【Android】サンプルプロジェクトBluetoothChatには1024バイトを超えるデータ送信の仕組みが無い
Googleから提供されているサンプルプロジェクトに、BluetoothChatというbluetoothの送受信機能を備えたものがあります。 BluetoothChat このプロジェクトをそのまま流用すると、1024バイトを1回送信することが送信の1単位になってしまうので、注意だった。...
