読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読 …
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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月18日
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【Unity】uGUIで画面サイズを指定する
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年11月3日
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Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするの …
Macを使っていて変換候補が表示されなくなった時
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年1月1日
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自分用のメモ アクティビティモニタを開き、「日本語入力プログラム」を終了する。 変換候補が表示されているか確認し、表示されない場合は、各アプリケーションを再起動する。
Homebrewでnodebrewインストール時にdownload failedエラー
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年7月1日
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今日のエラー $ nodebrew install-binary latest または $ nodebrew install-binary stable nodebrewインストールをしようとすると… Fet …
【Unity】Unity2017が正式リリースまで秒読み
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年6月28日
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仕事やら引っ越しやらがてんやわんやでブログ更新が滞っていました。 Unity2017がついに正式リリースされるらしい。 Unity最新バージョン「Unity 2017.1」の7月リリースが決定 7月中ということなので、も …