フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイル …
Category Archives: 開発 - Page 12
【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月23日
【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する はコメントを受け付けていません
【Android】サンプルプロジェクトBluetoothChatには1024バイトを超えるデータ送信の仕組みが無い
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月16日
【Android】サンプルプロジェクトBluetoothChatには1024バイトを超えるデータ送信の仕組みが無い はコメントを受け付けていません
Googleから提供されているサンプルプロジェクトに、BluetoothChatというbluetoothの送受信機能を備えたものがあります。 BluetoothChat このプロジェクトをそのまま流用すると、1024バイ …
【Unity】AudioClipが再生しない!
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月15日
【Unity】AudioClipが再生しない! はコメントを受け付けていません
UnityのSceneを操作していてAudioClipが再生しなくなった場合、一度コンポーネントを削除し、設定し直すことで再生するようになりました。 エラーが出ない、問題のAudioClip以外は再生する、といった時に試 …
OSX El CapitanでHHKeyboardドライバが未対応だった…
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月14日
OSX El CapitanでHHKeyboardドライバが未対応だった… はコメントを受け付けていません
Happy Hacking Keyboard | OS X v10.11 El Capitan の対応について | PFU driver未対応でオロロン…後の祭りである。 なんせコマンドキーが効かないのが辛い …
iPhone6をiOS9にバージョンアップしたら、ダウンした話
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月13日
iPhone6をiOS9にバージョンアップしたら、ダウンした話 はコメントを受け付けていません
ソフトウェアバージョンアップってわくわくするんですよ。 どんな機能が追加されるかーとか。 操作性がどれほど改善されるかーとか。 想像もしていなかったような革新が想像もしていないベクトルで追加されるかーとか。 ただ、 …