概要
ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。
今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止します。
環境
- OSX El Capitan v10.11.4
- Unity v5.3.5f1
コード
using UniRx;
Start()
{
this
.ObserveEveryValueChanged(t => t.transform.localPosition)
.Where(tPosition => tPosition.x == 1)
.Subscribe(_ =>
{
UnityEditor.EditorApplication.isPaused = true;
}
);
}