using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } }
SleepTimeout.NeverSleep
スリープを行わない。
SleepTimeout.SystemSetting
端末側で設定されているタイムアウト時間を使用する。
using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } }
スリープを行わない。
端末側で設定されているタイムアウト時間を使用する。