using UnityEngine;
public class Hoge : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
}
SleepTimeout.NeverSleep
スリープを行わない。
SleepTimeout.SystemSetting
端末側で設定されているタイムアウト時間を使用する。
using UnityEngine;
public class Hoge : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
}
スリープを行わない。
端末側で設定されているタイムアウト時間を使用する。