【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する

概要

ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。
今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止します。

環境

  • OSX El Capitan v10.11.4
  • Unity v5.3.5f1

コード

using UniRx;

Start()
{
	this
		.ObserveEveryValueChanged(t => t.transform.localPosition)
		.Where(tPosition => tPosition.x == 1)
		.Subscribe(_ =>
			{
				UnityEditor.EditorApplication.isPaused = true;
			}
		);
}
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この記事を書いた人

はじめまして、秋月なるです。
アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。
ブログ投稿は趣味の1つなので、ゆるく続けていこうと思います。

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