Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。
ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。
アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認ができるようにするにはAndroidネイティブの機能を使います。
簡単な一例を示すと次のような流れになると思います。
Unity
画像を用意して文字列に変換し、AndroidPluginのメソッドをコール。
↓
AndroidPlugin
メソッドに渡された画像データを復元し、保存。
↓
実機の『フォト』アプリ
保存された画像を確認できる筈。