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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートにイベントを追加する

uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧

アニメーションステートには、AddBehaviorボタンからイベントスクリプトを追加できます。

環境

コード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StateExample : StateMachineBehaviour {

	/* ステートが開始される時に実行される */
	override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
	}

	/* ステートの更新時に実行されるイベント */
	override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
	}

	/* ステートから抜ける時に実行されるイベント(終了時ではない点に注意) */
	override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
	}

	/* Animator.OnAnimatorMove()が呼ばれた後に実行されるイベント */
	override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
	}

	/* Animator.OnAnimatorIK()が呼ばれた後に実行されるイベント */
	override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
	}
}

これら以外にも、ステートマシンの開始と終了に関するメソッドも存在します。

リファレンス

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/beginner/5-pre-order-beta/state-machine-behaviours

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