【Unity】BGMをループ再生する

Unityでサウンドを再生 の投稿一覧

Unityでは、拍子抜けするほど簡単にBGMループ再生が行えます。

環境

  • OSX Yosemite v10.10.5
  • Unity v5.2

流れ

HierarchyビューにGameObjectを作成

空のGameObjectを作成します。

サウンドファイルをコンポーネント領域に追加

ドラッグアンドドロップするだけで、AudioSourceコンポーネントが追加されます。
AudioClipにループ再生するファイル名が表示されていればokです。

ループ設定

AudioSourceコンポーネントのloopオプションにチェックを入れます。

ビルド実行

Sceneがビルドに含まれていれば、ビルド実行してSceneがロードされた時点でループ再生が開始します。

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この記事を書いた人

はじめまして、秋月なるです。
アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。
ブログ投稿は趣味の1つなので、ゆるく続けていこうと思います。

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