Unityでサウンドを再生 の投稿一覧
NGUIで開発中のプロジェクトをuGUIに置き換えているのですが、ほんのちょっと勝手が違いました。
環境
- OSX Yosemite v10.10.5
- Unity v5.2
GameObjectとしてSceneに配置するAudioPlayer
コード
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AudioPlayer : MonoBehaviour {
public AudioSource audioSource;
void Start() {
audioSource = gameObject.GetComponent();
}
public void PlaySE_touch () {
audioSource.Play();
}
}
配置
SceneのGameObjectにコンポーネントとして追加します。
そして、再生したいサウンドファイルをAudioSourceのAudioClipに指定します。
複数の効果音を再生したい場合、AudioClipをAudipPlayerに追加したり、Play()の箇所を追加修正することで実現できると思われます。