UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出 …
Monthly Archives: 8月 2015 - Page 3
UnityとAndroidネイティブの連携:UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び出す
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年8月21日
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MacOSでスクリーンショットを撮る
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年8月20日
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gyazoを使用していると、全体の画面をキャプチャしたくなったり、外部サーバにアップロードしたくない!という欲求に駆られることがある。 そんな時、MacOSに標準で搭載されているスクリーンショット機能を知ったのでメモ。 …
jar生成時にjar名とバージョンコードをgradleから定義する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年8月19日
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jarファイルの名前をbuild.gradleから定義できた。 今回は、プロジェクト名の前提がtestとしています。 定義 build.gradle内の定義 生成されるjarファイル名 指定なし なし test.jar …
UnityとAndroidネイティブの連携:JavaClassの呼び出し
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年8月18日
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UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出 …
MacOSで不可視なライブラリディレクトリを可視にする
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年8月17日
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選択ウィンドウが不可視ファイル、ディレクトリの表示に対応していない場合、ライブラリディレクトリを可視にしたかった。 下記の一文をターミナルから実行すると、ライブラリディレクトリが可視になる。 chflags nohidd …