【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。

環境

  • Unity2018.2系を使用
  • C#6.0以降

SerializeField変数へのアクセサを定義

public Image Logo => this.logo;
[SerializeField]
private Image logo;
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この記事を書いた人

はじめまして、秋月なるです。
アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。
ブログ投稿は趣味の1つなので、ゆるく続けていこうと思います。

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