【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする 2020 10/09 開発 Unity C# 2019年10月20日2020年10月9日 下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets(); 開発 Unity C# C# Unity メモリ解放 よかったらシェアしてね! URLをコピーしました! URLをコピーしました! 【Unity】スリープを制御する クロスプラットフォーム開発の比較 この記事を書いた人 NaruAkitsuki はじめまして、秋月なるです。 アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。 ブログ投稿は趣味の1つなので、ゆるく続けていこうと思います。 関連記事 RiderでCannot Resolve Symbol 2020年12月10日 Xcodeでビルドしようとすると “xxx is busy: Preparing debugger support for xxx.” と表示されて先に進まない時の対処 2020年10月22日 symlinkが含まれるUnitySDKを導入する時にGUIDが更新され続ける場合の対処 2020年10月20日 AndroidでCall requires API levelエラー 2020年10月11日 UnityでInvalid build path エラー 2020年10月7日 クロスプラットフォーム開発の比較 2019年11月29日 【Unity】スリープを制御する 2019年10月13日 iOSアプリリリース作業途中にこけたことまとめ【随時更新】 2019年10月1日