uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …
Tag Archives: UnityEditor
【Unity】SpritePackerで自動パッキング
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年2月1日
【Unity】SpritePackerで自動パッキング はコメントを受け付けていません
【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年6月22日
【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する はコメントを受け付けていません
概要 ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。 今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止しま …