Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするの …
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【Unity】SpritePackerで自動パッキング
			
				Posted by NaruAkitsuki
				on 2017年2月1日
							
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