Unity– tag –
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Animator
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate ModeをAnimatePhysicsに変更すると AnimationControllerのu... -
uGUI
【Unity】OnCollisionEnter2Dが呼ばれない!2D物理演算の衝突判定における原因と解決法
Unityにおける2Dゲーム開発において、オブジェクト同士の当たり判定(衝突判定)は非常に重要な要素です。しかし、実装を進める中で「コードは正しいはずなのに OnCollisionEnter2D メソッドが呼ばれない(発火しない)」というトラブルは、多くの開発者が... -
uGUI
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = texture; Im... -
Unity
【Unity】Failed to add the asset file size for
今日のエラー Consoleに Failed to add the asset file size for ***.*** なる黄色アイコンの警告がたくさん表示された。 解決法 公式の報告スレより、Unityのバージョンを更新するとFIXされているとのこと。 環境 OSX El Capitan v10.11 Unity v5.2.1f1 -
Animator
【Unity】AnimationEvent has no function name specified!
今日のエラー Consoleに '(GameObject名)' AnimationEvent has no function name specified! と赤字で警告が出た。 解決法 AnimationEventをGameObjectに設定し、かつFunctionを指定しないと発生する。 なので、次のどちらかをするとエラーが消える。 Anim... -
uGUI
【Unity】uGUIのUI描画や操作性を追加するコンポーネント
文字やイメージといったUIにエフェクトを追加できるコンポーネントがuGUIに標準で備わっていて、簡単便利。 描画に関わるコンポーネント Shadow UIの輪郭に影を付けてくれる。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-Shadow.html Outline UIの... -
Unity
【Unity】テキストファイルを読み込もうとすると、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
今日のエラー テキストをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object エラーとなった。 コード public static string FilePath = "Text/text"; public stat... -
uGUI
【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイルの配置先 Assets/Fonts配下に配置する必要がある... -
Unity
【Unity】AudioClipが再生しない!
UnityのSceneを操作していてAudioClipが再生しなくなった場合、一度コンポーネントを削除し、設定し直すことで再生するようになりました。 エラーが出ない、問題のAudioClip以外は再生する、といった時に試すと良さそう。 -
Unity
【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する
! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = Resources.Load("image path") as Texture; これだけでImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャ... -
Unity
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (plainText); byte[] → string(encoded) string encodedText = Convert.ToBase64String (bytes); Ba... -
Android
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。
