【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …
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【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月19日
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【Unity】uGUIで画面サイズを指定する
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年11月3日
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Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするの …
【Unity】Unity2017が正式リリースまで秒読み
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年6月28日
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仕事やら引っ越しやらがてんやわんやでブログ更新が滞っていました。 Unity2017がついに正式リリースされるらしい。 Unity最新バージョン「Unity 2017.1」の7月リリースが決定 7月中ということなので、も …
【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてMasterServerKitを動かす
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年12月28日
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【Unity】uMMORPGをHeadlessModeで起動しっぱなしにする
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年12月15日
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