Tag Archives: Resources.Load()

【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.

今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an objec …

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【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する

今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load(“image path”) as Te …

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【Unity】テキストファイルを読み込もうとすると、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.

今日のエラー テキストをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object …

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【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する

フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイル …

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【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する

! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find(“Canvas/Panel/***”).GetComponent(); img.material.mainTexture = …

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