今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an objec …
Tag Archives: Resources.Load()
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月31日
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null. はコメントを受け付けていません
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年11月10日
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する はコメントを受け付けていません
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load(“image path”) as Te …
【Unity】テキストファイルを読み込もうとすると、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月24日
【Unity】テキストファイルを読み込もうとすると、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null. はコメントを受け付けていません
今日のエラー テキストをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object …
【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月23日
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【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年10月4日
【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する はコメントを受け付けていません
! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find(“Canvas/Panel/***”).GetComponent(); img.material.mainTexture = …