下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets(); …
Tag Archives: C#
【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする
Posted by NaruAkitsuki
on 2019年10月20日
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【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月19日
【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義 はコメントを受け付けていません
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月18日
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読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読 …
【Unity】コンストラクタ生成されていないクラスの変数にインスタンスで初期化しようとするとNullReferenceException
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年10月2日
【Unity】コンストラクタ生成されていないクラスの変数にインスタンスで初期化しようとするとNullReferenceException はコメントを受け付けていません
今日のエラー NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 開始シーンや初期化のフローによって、上記例外が発生し …