【Roblox】生成AIが変える「作る」と「遊ぶ」の未来。子供の熱狂から見える3D版インターネットの現在地

うちの子どもやその友達が夢中で「ロブロックス(Roblox)」をプレイしているんです。
一見するとただのゲームプラットフォームに見えますが、技術的な視点で中身を覗いてみると、AIの活用やコミュニティの成熟度がとんでもないことになっていました。

今回は、Robloxの「現在とこれから」について、少し掘り下げて書いてみたいと思います。


目次

「言葉」から「動くもの」が生まれるAIの凄み

最近のロブロックスで一番驚いたのが、AIによる制作支援の進化です。

特に「4D Generation」という技術がベータ版で公開されていますが、これが面白い。
例えば「サスペンションが動く車」といった、物理演算が必要な複雑な3Dオブジェクトを、テキストを入力するだけで作れるようになりつつあります。

https://markets.chroniclejournal.com/chroniclejournal/article/finterra-2026-2-9-roblox-rblx-deep-dive-the-ai-driven-pivot-to-a-social-utility

これまでは専門的なスクリプトを組まないとできなかったことが、言葉だけで実現できる。開発者のコード提案の受諾率も以前より倍増しているそうで、まさに「作りたい」という気持ちをAIがダイレクトに形にしてくれる環境が整ってきています。

「子どものゲーム」という先入観はもう古い?

ロブロックスといえば「小学生が遊ぶもの」というイメージが強いですが、データの数字を見るとその景色は一変します。

現在、1日あたりの活動ユーザーの約4割以上が17歳以上の層で占められています。
10年前に子どもとして遊んでいた層がそのまま成長し、より複雑なゲームやファッション、社交を楽しむ「場所」として定着しているんですね。

https://www.gamesindustry.biz/roblox-reports-significant-growth-for-2025-hitting-49bn-in-revenue

単なる娯楽というよりは、Z世代やα世代にとっての「デジタルな居場所」としての側面が強くなっているのを感じます。

クリエイターが「職業」として成り立つ場所

うちの子が「将来はロブロックスでゲームを作りたい」なんて言い出しても、「やってみたらいいんじゃない?」と背中を押せそうで、そう思える理由は収益化の仕組みが非常に多様化を含めて充実化しているからです。

これは、Youtuberになりたいと言われて納得できるかどうか、というラインに近づいている感覚があります。
以前は「え?子どもの遊び場を作る仕事ってお金になるのかな」という感覚でしたし。

制作コストの低下

AIツールによって、個人や少人数のチームでも、これまでにない高品質なコンテンツを短期間で作れるようになっています。

https://entarabi.com/en/2025/12/how-roblox-uses-ai-to-reduce-game-development-time-and-increase-creator-earnings/

これはブログ投稿や画像生成、アプリの開発と同様に、アウトプットイメージはあっても、中間スキルの習得時間が障壁となっていた過去を払拭するものだと思います。
英語や基本的な開発経験に近しいものは必要ですが、特有の情報へリーチするまでのある種無駄な時間を大幅に短縮可能なことは、収益化に非常に時間がかかるロブロックスクリエイターとしてのハードルが下がったことを意味しています。

収益の幅

従来のゲーム内アイテム販売だけでなく、広告収入や、さらにはShopifyとの連携による「実物のグッズ販売」まで可能になりつつあります。

https://www.gamebizconsulting.com/blog/roblox-ad-monetization-guide-2026

実物の商品販売ということはメーカー、ブランドとの提携が強化されていくということです。
そこにはお金の流れがあり、企業からの発注を経て、クリエイターとしての報酬を得るルートがあることを示すと考えます。
また広告収入はかつての(あるいは今もですが)ブログ等のアフィリエイト収益を彷彿とします。
個人としてゲームを制作し、そこに広告を貼ってPVや滞在時間によって収益を得られる仕組みは興味深いですね。

還元の強化

2025年にはクリエイターへの還元率も引き上げられましたし、ロブロックス社としてのクリエイターへの態度を感じます。

https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Unveils-AI-Monetization-and-Performance-Innovations-for-Creators/default.aspx

実際に、トップ層のクリエイターたちはもはや個人の趣味の域を超え、一つの企業のような規模で活動しています。
これは旧態依然とした企業に属さず、志を同じにする仲間と好きなことで仕事をするための仕組みですよね。

https://www.gameshub.com/news/article/roblox-creator-earnings-2025-report-millionaire-developers-2856170/

世界への広がりと、親として気になる「安全」のこと

ロブロックスの勢いは日本を含むアジア地域でも凄まじく、特にインドネシアやインド、日本などでの成長率は世界でもトップクラスです。
一方で、子どもを遊ばせる身として避けて通れないのが「安全性」の議論です。
親としてもここは気になるところです。

ロブロックスは2026年から、チャット機能を利用する際の「顔認証による年齢推定」をグローバルで導入しました。

https://about.roblox.com/newsroom/2025/11/roblox-requires-age-checks-limits-minor-and-adult-chat

これによって「大人と子どもが不必要に接触しない」仕組みが強化されており、技術の力で安全性を担保しようとする姿勢が見て取れます。
もちろん完璧なシステムはありませんが、こうしたアップデートが継続的に行われているのは取り組みの姿勢を感じます。

まとめ

AIによって誰もがクリエイターになれる道が開かれ、年齢層が広がり、国境を越えてユーザーが集まる。
今のロブロックスを見ていると、ここは単なるゲーム世界ではなく、新しい「ソーシャル・ユーティリティ」に進化しようとしているんだな、と実感します。

技術を追いかける立場としても、親としても、この巨大なデジタル空間が今後どう育っていくのか、引き続き注目していきたいと思います。

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この記事を書いた人

はじめまして、秋月なるです。

アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。
新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。

ブログ投稿は趣味の1つなので、興味があるもの全般をゆるく続けていこうと思います。

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