【Unity】スリープを制御する

using UnityEngine;

public class Hoge : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
    }
}

SleepTimeout.NeverSleep

スリープを行わない。

SleepTimeout.SystemSetting

端末側で設定されているタイムアウト時間を使用する。

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この記事を書いた人

はじめまして、秋月なるです。
アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。
ブログ投稿は趣味の1つなので、ゆるく続けていこうと思います。

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