モバイルアプリ開発– category –
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モバイルアプリ開発
【Swift】Swiftをさわってみた2:初期生成のコードを実機でテスト
今までiOSアプリを実機テストするには、AppleDeveloperProgramに参加する必要がありました。投稿時点で年間メンバーシップ料金は11800円もしますから、中々気軽に参加するのも少し躊躇われた方も多いのではないでしょうか。 年間メンバーシップ料金は円安... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2]
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1]
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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【Swift】Swiftをさわってみた[part1]:playground
本筋とは関係無い前置き 眠りが深いのか、中々起きれないことのあるダメダメな私。 ちなみに今使っているのはこれ。 大音量で、隣に寝ている人を起こしてしまうどころか、別部屋の家族も巻き添えにしてしまう破壊力です。 バイブ機能を使った腕時計を購入... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び出す
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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jar生成時にjar名とバージョンコードをgradleから定義する
jarファイルの名前をbuild.gradleから定義できた。 今回は、プロジェクト名の前提がtestとしています。 定義 build.gradle内の定義 生成されるjarファイル名 指定なし なし test.jar jar名のみ baseName = 'plugin' plugin.jar バージョンのみ version = '... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:JavaClassの呼び出し
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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GradleScriptsの初歩知識
UnityとAndroidネイティヴの連携を図る上で、数年前と多少なり事情が異なっていたので困惑中です。 そもAndroidStudioとかいうやつにまだ慣れていないのですが、GradleScriptというものが何者かの知識を持っていなかったので、それぞれどのようなものか調... -
その他の開発
スマホ版webページで表(table)のスクロールをぬるぬるさせる
この記事のとおりにCSSを追加したところ、横スクロールがもっさい動きになってしまった。 スマホのスクロールには慣性が付いているので、同じようにぬるぬるする動きをさせるようにしました。PCだとChrome,Firefox。スマホはiPhoneのGoogleとSafariで動作... -
その他の開発
スマホ版webページで表(table)がはみ出す時にスクロールできるようにする
このページで表(table)を載せたかったけど、そのままtableタグを入れるだけだと スマホ版表示でレイアウトが崩れまくってしまった。 いくつか対処法は考えられたけど、表をそのまま表示したかったので はみ出る部分はスクロールできるようにした。PCだとCh... -
モバイルアプリ開発
UnityとAndroidのデータ保存領域・パス取得方法まとめ
アプリ開発において、内部ストレージや外部ストレージのデータ保存領域について改めて調べる必要があったので、今後の開発用の覚書としてまとめることにしました。 特にAndroid 10以降で導入された「Scoped Storage(対象範囲別ストレージ)」によって、フ... -
モバイルアプリ開発
Android StudioでR.javaが見つからない・生成されない時の解決法
Androidアプリの開発中、Android Studioで「R.javaが見つからない」「Rが赤文字(シンボルが解決できない)になってビルドが通らない」という現象に遭遇することがあります。 この記事では、ビルドエラーで躓いた時にまず試すべき標準的な解決手順をまとめ...
