uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …
Category Archives: uGUI
【Unity】SpritePackerで自動パッキング
Posted by NaruAkitsuki
on 2017年2月1日
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【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月28日
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Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate Mode …
【Unity】OnCollisionEnter2Dで躓いた初歩的なこと
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月27日
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衝突判定をいじり初めて、OnCollisionEnter2Dが呼ばれないことがあり躓いてました。 原因は簡単で、rigidbody2Dのradiusを初期設定のままで動かそうとしていたから…。 値を大きくした …
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年11月10日
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今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load(“image path”) as Te …