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【Unity】SpritePackerで自動パッキング
uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 SpritePackerを使うには 1 : SpritePackerの有効化 デフォルトで無... -
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【Unity】staticなメソッドをOnClickイベントに設定すると、missingになってしまう
今日の覚書 uGUIボタンのOnClickイベントにstaticなメソッドを指定すると、missingになってしまう。 環境 OSX El Capitan v10.11.5 Unity v5.3.5f1 参考サイト http://answers.unity3d.com/questions/840906/ugui-ui-button-onclick-static-methods.html -
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【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate ModeをAnimatePhysicsに変更すると AnimationControllerのu... -
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【Unity】OnCollisionEnter2Dが呼ばれない!2D物理演算の衝突判定における原因と解決法
Unityにおける2Dゲーム開発において、オブジェクト同士の当たり判定(衝突判定)は非常に重要な要素です。しかし、実装を進める中で「コードは正しいはずなのに OnCollisionEnter2D メソッドが呼ばれない(発火しない)」というトラブルは、多くの開発者が... -
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【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = texture; Im... -
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【Unity】AnimationEvent has no function name specified!
今日のエラー Consoleに '(GameObject名)' AnimationEvent has no function name specified! と赤字で警告が出た。 解決法 AnimationEventをGameObjectに設定し、かつFunctionを指定しないと発生する。 なので、次のどちらかをするとエラーが消える。 Anim... -
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【Unity】uGUIのUI描画や操作性を追加するコンポーネント
文字やイメージといったUIにエフェクトを追加できるコンポーネントがuGUIに標準で備わっていて、簡単便利。 描画に関わるコンポーネント Shadow UIの輪郭に影を付けてくれる。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-Shadow.html Outline UIの... -
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【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイルの配置先 Assets/Fonts配下に配置する必要がある... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウを見ると、ステートが幾つかに分かれています。 環境 OSX Yosemite v10.1... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AddBehaviorボタンからアニメーションステートにイベントスクリプトを追加できます。 アニメ... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションステートには、AddBehaviorボタンからイベントスクリプトを追加できます。 環...
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