概要 ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。 今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止しま …
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【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年6月22日
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【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月31日
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null. はコメントを受け付けていません
今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an objec …
【Unity】二次元配列の初期化でIndexOutOfRangeException
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月29日
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今日のエラー 二次元配列をこのような形で初期化したところ、data[1, 1]を読もうとすると IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. となった。 コ …
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月28日
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Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate Mode …