http,https通信で、git pushやgit cloneがエラー。。。 そんな時にとりあえずログを追いたい時は、コマンドの先頭に GIT_CURL_VERBOSE=1を付けることでログが出力されます。 $ GIT …
Category Archives: 開発 - Page 4
【Git】http,https通信でGitのログを覗き見たい時
			
				Posted by NaruAkitsuki
				on 2017年5月17日
							
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		【Unity】SpritePackerで自動パッキング
			
				Posted by NaruAkitsuki
				on 2017年2月1日
							
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		uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …
【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてMasterServerKitを動かす
			
				Posted by NaruAkitsuki
				on 2016年12月28日
							
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	【Unity】uMMORPGをHeadlessModeで起動しっぱなしにする
			
				Posted by NaruAkitsuki
				on 2016年12月15日
							
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	【Unity】IndexOutOfRangeException: NetworkReader:ReadBytes out of range
			
				Posted by NaruAkitsuki
				on 2016年12月14日
							
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		エディタまたはビルドしたクライアントアプリから、ホストサーバで実行したサーバアプリに接続すると 例外を吐いて同期ミスのような挙動を取る。 IndexOutOfRangeException: NetworkReader:R …



