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lintOptionsのabortOnError false
環境 OS X Yosemite v10.10.4 AndroidStudio v1.3.1 発生した問題 概要 AndroidStudioでビルドしようとしたとき、次のようなエラーが発生しました。 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task '***'. > Lin... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1]
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び出す
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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jar生成時にjar名とバージョンコードをgradleから定義する
jarファイルの名前をbuild.gradleから定義できた。 今回は、プロジェクト名の前提がtestとしています。 定義 build.gradle内の定義 生成されるjarファイル名 指定なし なし test.jar jar名のみ baseName = 'plugin' plugin.jar バージョンのみ version = '... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:JavaClassの呼び出し
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
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GradleScriptsの初歩知識
UnityとAndroidネイティヴの連携を図る上で、数年前と多少なり事情が異なっていたので困惑中です。 そもAndroidStudioとかいうやつにまだ慣れていないのですが、GradleScriptというものが何者かの知識を持っていなかったので、それぞれどのようなものか調...
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