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【Unity】SpritePackerで自動パッキング
uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 SpritePackerを使うには 1 : SpritePackerの有効化 デフォルトで無... -
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【Unity】staticなメソッドをOnClickイベントに設定すると、missingになってしまう
今日の覚書 uGUIボタンのOnClickイベントにstaticなメソッドを指定すると、missingになってしまう。 環境 OSX El Capitan v10.11.5 Unity v5.3.5f1 参考サイト http://answers.unity3d.com/questions/840906/ugui-ui-button-onclick-static-methods.html -
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【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate ModeをAnimatePhysicsに変更すると AnimationControllerのu... -
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【Unity】OnCollisionEnter2Dで躓いた初歩的なこと
衝突判定をいじり初めて、OnCollisionEnter2Dが呼ばれないことがあり躓いてました。 原因は簡単で、rigidbody2Dのradiusを初期設定のままで動かそうとしていたから...。 値を大きくしたらOnCollisionEnter2Dが呼ばれるようになりました。 -
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【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = texture; Im...
