Unity– category –
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【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイルの配置先 Assets/Fonts配下に配置する必要がある... -
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【Unity】AudioClipが再生しない!
UnityのSceneを操作していてAudioClipが再生しなくなった場合、一度コンポーネントを削除し、設定し直すことで再生するようになりました。 エラーが出ない、問題のAudioClip以外は再生する、といった時に試すと良さそう。 -
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【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する
! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = Resources.Load("image path") as Texture; これだけでImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャ... -
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【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (plainText); byte[] → string(encoded) string encodedText = Convert.ToBase64String (bytes); Ba... -
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【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。 -
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【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認が... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウを見ると、ステートが幾つかに分かれています。 環境 OSX Yosemite v10.1... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AddBehaviorボタンからアニメーションステートにイベントスクリプトを追加できます。 アニメ... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションステートには、AddBehaviorボタンからイベントスクリプトを追加できます。 環... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:アニメーションステートマシンの基礎知識
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションの制御はアニメーションステートマシンによって管理されます。 環境 OSX Yose... -
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【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipを1回だけ再生する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AnimationClipを再生させる時、1回だけかループ再生かを設定できます。 環境 OSX Yosemite v...
