今日の覚書– category –
-
今日の覚書
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = texture; Im... -
今日の覚書
【Java】InputStream.read()でブロックされていることに気がつかず、躓いてしまった
InputStreamからデータを受け取ろうとして、read()をwhile内で呼び続ける処理を書いたのですが、ここでいくつか躓いてしまったのでメモ。 躓き1 InputStream.read()のブロック InputStream.read()は、一見してデータをすべて受け取っていてもソケットを閉... -
今日の覚書
【Unity】Failed to add the asset file size for
今日のエラー Consoleに Failed to add the asset file size for ***.*** なる黄色アイコンの警告がたくさん表示された。 解決法 公式の報告スレより、Unityのバージョンを更新するとFIXされているとのこと。 環境 OSX El Capitan v10.11 Unity v5.2.1f1 -
今日の覚書
【Unity】AnimationEvent has no function name specified!
今日のエラー Consoleに '(GameObject名)' AnimationEvent has no function name specified! と赤字で警告が出た。 解決法 AnimationEventをGameObjectに設定し、かつFunctionを指定しないと発生する。 なので、次のどちらかをするとエラーが消える。 Anim... -
今日の覚書
【Unity】uGUIのUI描画や操作性を追加するコンポーネント
文字やイメージといったUIにエフェクトを追加できるコンポーネントがuGUIに標準で備わっていて、簡単便利。 描画に関わるコンポーネント Shadow UIの輪郭に影を付けてくれる。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-Shadow.html Outline UIの... -
今日の覚書
【Unity】テキストファイルを読み込もうとすると、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
今日のエラー テキストをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object エラーとなった。 コード public static string FilePath = "Text/text"; public stat... -
今日の覚書
【Unity】M+FONTS(.ttfファイル)をUnityで使用する
フリーに使用できるM+FONTSをUnityで表示させるところまでのメモ。 前提となる知識 フォントファイルの形式 フォントファイルは、.ttf形式か.otf形式でUnityにインポートする必要がある。 フォントファイルの配置先 Assets/Fonts配下に配置する必要がある... -
今日の覚書
【Android】サンプルプロジェクトBluetoothChatには1024バイトを超えるデータ送信の仕組みが無い
Googleから提供されているサンプルプロジェクトに、BluetoothChatというbluetoothの送受信機能を備えたものがあります。 BluetoothChat このプロジェクトをそのまま流用すると、1024バイトを1回送信することが送信の1単位になってしまうので、注意だった。... -
今日の覚書
【Unity】AudioClipが再生しない!
UnityのSceneを操作していてAudioClipが再生しなくなった場合、一度コンポーネントを削除し、設定し直すことで再生するようになりました。 エラーが出ない、問題のAudioClip以外は再生する、といった時に試すと良さそう。 -
今日の覚書
【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する
! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = Resources.Load("image path") as Texture; これだけでImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャ... -
今日の覚書
Macでライブ変換を外す
OS X El Capitanから実装されたライブ変換機能は自動でオンになる様子。 使い慣れた操作感を勝手に変更されるとなんだか気持ち悪い...。 この機能をオフにするのは簡単で、システム環境設定 > キーボード > 入力ソースを開きライブ変換のチェックを外せばok。 -
今日の覚書
【Android】ファイルの読み込み、保存
環境 OSX Yosemite v10.10.5 AndroidStudio v1.3.2 openFileInput() openFileOutput() private final static String LOCAL_FILE = "test.txt"; /** * 読み込み */ private void sampleOpenFileInput(){ InputStream in; try { in = openFileInput(LOCAL_FI...
