GameObjectにParticleをセットして、いざ動かしてみると座標がズレて描画されてしまうことがあります。 これは描画する座標が実際に描画されるタイミングよりも事前に計算されてしまうため。 そんな時は、Emitす …
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【Unity】ParticleSystemで描画座標がズレてしまう時は
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月13日
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【Unity】Consoleのログをテキスト検索する
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月10日
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Unity標準のConsoleビューではログのテキスト検索ができないのですが、 どうしてもログからテキスト検索したいことがあったので、調べました。 Assetを使う UnityAssetStoreのエディタ拡張アセットを …
【Unity】StandardAssetsのインポート不足時エラー
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年7月9日
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今日のエラー The name `Hoge’ does not exist in the current context 原因 StandardAssetsのインポート不足 解決 不足しているStandard …
【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する
Posted by NaruAkitsuki
on 2016年6月22日
【Unity】値が変わった時にUnityEditorを一時停止する はコメントを受け付けていません
概要 ObserveEveryValueChangedを使うと、値の変動を検知して処理を差し込むことができます。 今回はthisのlocalPosition.xが1になった時、実行中のUnityEditorを一時停止しま …