NaruAkitsuki– Author –
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モバイルアプリ開発
【Unity】フリーフォント「M+ FONTS」をゲームに導入してUIテキストを彩る方法
Unityでゲーム開発を進めていると、「デフォルトのArialフォントから変更して、ゲームの雰囲気に合わせたい」と思うことはありませんか? この記事では、商用利用も可能なフリーフォント「M+ FONTS」を例に、外部のフォントファイル(.ttf)をUnityにイン... -
モバイルアプリ開発
【Android】サンプルプロジェクトBluetoothChatには1024バイトを超えるデータ送信の仕組みが無い
Googleから提供されているサンプルプロジェクトに、BluetoothChatというbluetoothの送受信機能を備えたものがあります。 BluetoothChat このプロジェクトをそのまま流用すると、1024バイトを1回送信することが送信の1単位になってしまうので、注意だった。... -
モバイルアプリ開発
【Unity】AudioClipが再生しない!
UnityのSceneを操作していてAudioClipが再生しなくなった場合、一度コンポーネントを削除し、設定し直すことで再生するようになりました。 エラーが出ない、問題のAudioClip以外は再生する、といった時に試すと良さそう。 -
モバイルアプリ開発
【Unity】ImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャに変更する
! 新しい投稿を参照してください ! Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = Resources.Load("image path") as Texture; これだけでImageのテクスチャをResources.Load()で読み込んだテクスチャ... -
その他の開発
lintOptionsのabortOnError false
環境 OS X Yosemite v10.10.4 AndroidStudio v1.3.1 発生した問題 概要 AndroidStudioでビルドしようとしたとき、次のようなエラーが発生しました。 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task '***'. > Lin... -
モバイルアプリ開発
【Android】ファイルの読み込み、保存
環境 OSX Yosemite v10.10.5 AndroidStudio v1.3.2 openFileInput() openFileOutput() private final static String LOCAL_FILE = "test.txt"; /** * 読み込み */ private void sampleOpenFileInput(){ InputStream in; try { in = openFileInput(LOCAL_FI... -
モバイルアプリ開発
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (plainText); byte[] → string(encoded) string encodedText = Convert.ToBase64String (bytes); Ba... -
モバイルアプリ開発
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。 -
モバイルアプリ開発
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認が... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウを見ると、ステートが幾つかに分かれています。 環境 OSX Yosemite v10.1... -
雑記
「自分が何人もいれば…」すべてを抱え込む思考の罠と抜け出すためのヒント
仕事や作業に追われているとき、ふと「自分がもう一人いればいいのに」「自分がn人いればすべて解決するのに」と考えたことはありませんか? 知識やスキルを完全に共有した自分が複数いれば、単純な人海戦術で処理能力は無限に上がるはず。私もかつて、そ...
