NaruAkitsuki– Author –
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WordPressブログ運用
さくらのレンタルサーバにPHPとMySQLで簡単なアンテナサイトを初心者が設置するまで 【1日目】
私はPHPもMySQLも超絶初心者で、phpMyAdminなんかもほとんど触ったことがありません。 でもネットの情報を見るだけで、2日しかかからずにごく簡単なアンテナサイトをつくることができました。 復習をかねて、手順などまとめておきます。 1日目 1日目はPHP... -
Rust
【Rust】脱・初心者!戦力増強のためのブループリント(設計図)とスクラップ集め
拠点を強化したことで、防御力が高くなり安心してサバイバル生活を送ることができるようになったかと思います。 しかし、さらに強力な武器や頑丈な拠点をクラフトするには、ブループリント(設計図)を集めて新しいレシピを研究・解放しなければいけません... -
モバイルアプリ開発
【Unity/Android】Android6.0からのパーミッションとUnity
【Android】6.0からのパーミッションでも書きましたが、Android6.0からは実装上表示上ともにパーミッションの取り扱いが大きく変わりました。 Android上については、NTTソフトウェア様の記事がわかりやすくなっていたので紹介しておきます。 その1 その2 ... -
モバイルアプリ開発
【Android】Webに接続できない(ERR_NAME_NOT_RESOLVED等)時のエラー原因と対処法
Androidアプリの開発中や、WebViewなどを使ってWebページを表示しようとした際に、急にWebに接続できなくなるエラーに遭遇することはありませんか? この記事では、私が個人的によく遭遇するネットワーク関連のエラーコードと、その具体的な対処法を覚書と... -
Rust
【Rust】脱・初心者!全ロスを防ぐ「鉄壁の拠点」強化マニュアル
Rustにおいて、敗北の深刻さは以下のように表すことができるでしょう。 拠点を抜かれて資源を奪われる > 拠点の一部を破壊される > 敵に倒される 苦労して集めた資源を根こそぎ奪われる「全ロス」は、精神的なダメージも計り知れません。今回は、あなた... -
Rust
【Rust】初心者でも生存率アップ!序盤を生き抜くためのサバイバル基礎知識
こんにちは!Rustの世界へようこそ。 前回の記事では拠点の作り方を解説しましたが、今回は「いかにして死なずに生き延びるか」という、サバイバルの核心部分に触れていきます。 野生生物を狩って資源を確保する Rustの世界には多くの野生生物が生息してい... -
Rust
【Rust】初心者必見!全ロスを防ぐ「最初の拠点」の作り方と必須アイテム
Rustの世界へようこそ! このゲームには手取り足取り教えてくれるチュートリアルがなく、いきなり過酷なフィールドに放り出されてしまいます。他プレイヤーから教えを請うのも、ゲームの特性上なかなかハードルが高いですよね。 私自身、このRustというゲ... -
Rust
【Rust】初心者のサーバ選び
先日からRustをプレイし始めまして、中々面白いゲームだと感じています。 ただ、PCゲーム、特にサバイバルゲームをしたことが無い方々が、いきなりソロプレイで生き残るには、やや敷居が高いんじゃないかと。 そこで、これから数回に分けて、脱初級者のた... -
モバイルアプリ開発
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object エラーとなった。 コード GameObject go = Instantiate(Resources.Load ("hoge")as Game... -
モバイルアプリ開発
【Unity】二次元配列の初期化でIndexOutOfRangeException
今日のエラー 二次元配列をこのような形で初期化したところ、data[1, 1]を読もうとすると IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. となった。 コード int[,] data = new int[,] { { 0 }, { 2, 2 ,2 }, { 1, 100 }, { 100, -1 , 2} }; 原... -
モバイルアプリ開発
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate ModeをAnimatePhysicsに変更すると AnimationControllerのu... -
モバイルアプリ開発
【Unity】OnCollisionEnter2Dが呼ばれない!2D物理演算の衝突判定における原因と解決法
Unityにおける2Dゲーム開発において、オブジェクト同士の当たり判定(衝突判定)は非常に重要な要素です。しかし、実装を進める中で「コードは正しいはずなのに OnCollisionEnter2D メソッドが呼ばれない(発火しない)」というトラブルは、多くの開発者が...
