NaruAkitsuki– Author –
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WordPressブログ運用
【SWELL】ブログ開設直後にやるべき!収益化と執筆効率を加速させる初期設定
WordPressテーマ「SWELL」を導入し、いざ記事を書こう!と意気込んでいる皆さんへ。 SWELLは直感的に操作できる素晴らしいテーマですが、ブログで「収益を得ること」を目的とするなら、絶対に済ませておきたい初期設定があります。 この記事では、初歩的な... -
WordPressブログ運用
AdSense審査でads.txtが「不明」のまま?SWELL設定後の反映待ちと「準備中」が続く理由
Google AdSenseの審査に出したものの、管理画面を見て不安になっていませんか? 「SWELLの専用設定からads.txtを入れたはずなのに、ステータスが不明になっている…」 「申請してから1週間経つのに、準備中のまま動かない…」 今回は、同じ状況でヤキモキし... -
WordPressブログ運用
【SEO SIMPLE PACK】Googleサーチコンソールの認証コードは不要?設定の疑問を解決
「SEO SIMPLE PACKの設定画面に“Google サーチコンソール認証コード”の入力欄があるけれど、Search Console側にコードが見当たらない…もしかして設定ミス?」 WordPressテーマ「SWELL」を使っていると、この疑問に一度はぶつかりますよね。 結論から言うと... -
モバイルアプリ開発
【Unity】Riderで「Cannot Resolve Symbol」エラーが大量発生した時の解決手順
Unityでの開発中、Unityエディタ上では一切エラーが出ていないのに、Riderを開くと「Cannot Resolve Symbol(シンボルを解決できません)」という赤波線のエラーが大量に表示されて困ったことはありませんか? 今回は、RiderがUnityEngineなどの参照を突如... -
モバイルアプリ開発
Xcodeで「[デバイス名] is busy: Preparing debugger support for [デバイス名]」が終わらないときの対処法
Xcodeで実機ビルドしようとしたときに、 [デバイス名] is busy: Preparing debugger support for [デバイス名] と表示されたまま進まないことがあります。 この症状は、Xcode側のデバイス準備処理が止まっている状態です。まずは Devices and Simulators ... -
モバイルアプリ開発
【Unity】AdMob SDK導入時にGUIDが何度も変わるときの正しい対処法
Google AdMob などの Unity SDK を入れたあと、Unity Editor の再読み込みや更新のたびに GUID 関連の警告が出続けることがあります。 警告だけで動作に大きな実害が出ない場合もありますが、Git で管理しているプロジェクトでは .meta の差分が増え続けて... -
モバイルアプリ開発
【Android】「Call requires API level」エラーを解決する方法
Androidアプリの開発中、Android Studioの画面に突如現れる赤文字の警告。その中でも頻出するのが「Call requires API level XX (current min is YY)」というエラーです。 この記事では、このエラーが発生する根本的な原因と、プロジェクトの状況に合わせ... -
モバイルアプリ開発
UnityでInvalid build path エラー
下記のようなエラーログが出力された場合、指定できないディレクトリがあるっぽい。 Downloadsフォルダは指定できるみたい。 Invalid build path: c:/users/(username) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) -
モバイルアプリ開発
【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする
下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets(); -
モバイルアプリ開発
【Unity】スリープを制御する
using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } } SleepTimeout.NeverSleep スリープを行わない。 SleepTimeout.SystemSetting 端末側で設定されているタイムアウト時... -
モバイルアプリ開発
【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unity2018.2系を使用 C#6.0以降 SerializeField変数... -
モバイルアプリ開発
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読性が向上しています。 環境 C#6.0以...
