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クロスプラットフォーム開発の比較
Posted by NaruAkitsuki
on 2019年11月29日
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【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする
Posted by NaruAkitsuki
on 2019年10月20日
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下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets(); …
【Unity】スリープを制御する
Posted by NaruAkitsuki
on 2019年10月13日
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using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeo …
iOSアプリリリース作業途中にこけたことまとめ【随時更新】
Posted by NaruAkitsuki
on 2019年10月1日
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Clang frontend command failed with exit code 70 Simulators, Deviceの選択で「Generic iOS Device」を選んでいない場合にArchiveしよう …
【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月19日
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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …