64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。
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【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月28日
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【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月27日
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Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndro …
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月26日
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる はコメントを受け付けていません
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月25日
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uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …
1日のビュー数が100を超えても大したことがないという独り言
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月24日
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今日、過去の遺産であるCardWirth関連を除いたプレビューが初めて100を超えました。 ブログを続けていく上で1つの目標、そして通過点にようやく到達でき、それなりには嬉しいのですが、アクセスの内情としては実はそれほど …