RiderがUnityEngineの参照に失敗すると、UnityEditorでエラーにならなくても`Cannot Resolve Symbol` エラーだらけになる。 解決方法 Preferences > Externa …
Author Archives: NaruAkitsuki
RiderでCannot Resolve Symbol
Posted by NaruAkitsuki
on 2020年12月10日
RiderでCannot Resolve Symbol はコメントを受け付けていません
Xcodeでビルドしようとすると “xxx is busy: Preparing debugger support for xxx.” と表示されて先に進まない時の対処
Posted by NaruAkitsuki
on 2020年10月22日
Xcodeでビルドしようとすると “xxx is busy: Preparing debugger support for xxx.” と表示されて先に進まない時の対処 はコメントを受け付けていません
xxx is busy: Preparing debugger support for xxx. Xcodeでビルドしようとすると、途中でxxx is busy: Preparing debugger support f …
AndroidでCall requires API levelエラー
Posted by NaruAkitsuki
on 2020年10月11日
AndroidでCall requires API levelエラー はコメントを受け付けていません
Call requires API level 26 (current min is 23): android.content.Context#startForegroundService 指定しているビルド時の最小SD …
UnityでInvalid build path エラー
Posted by NaruAkitsuki
on 2020年10月7日
UnityでInvalid build path エラー はコメントを受け付けていません
下記のようなエラーログが出力された場合、指定できないディレクトリがあるっぽい。 Downloadsフォルダは指定できるみたい。 Invalid build path: c:/users/(username) UnityE …