【Unity】フリーフォント「M+ FONTS」をゲームに導入してUIテキストを彩る方法

Unityでゲーム開発を進めていると、「デフォルトのArialフォントから変更して、ゲームの雰囲気に合わせたい」と思うことはありませんか?

この記事では、商用利用も可能なフリーフォント「M+ FONTS」を例に、外部のフォントファイル(.ttf)をUnityにインポートし、UIテキストに適用する方法を分かりやすく解説します。

※本記事ではUnity標準のuGUI(Legacy Text)での手順を中心に解説します

目次

Unityでカスタムフォントを使うための基礎知識

外部フォントをUnityに組み込む前に、知っておくべき基本的なルールを2つ紹介します。

対応しているフォント形式

Unityで読み込めるフォントファイルの形式は、主に以下の2種類です。

  • .ttf(TrueTypeフォント)
  • .otf(OpenTypeフォント)

今回使用する「M+ FONTS」を含め、ウェブ上で配布されている多くのフリーフォントはこのどちらかの形式で提供されています。

ファイルの推奨配置先

インポートしたフォントファイルは、プロジェクト内の Assets フォルダ以下であればどこでも認識されます。

しかし、プロジェクトのファイル管理を分かりやすくするため、Assets/Fonts という専用のディレクトリを作成し、その中に配置するのが開発のベストプラクティスです。

M+ FONTSの導入手順とUIへの適用方法

それでは、実際に「M+ FONTS」をダウンロードしてUnityで表示するまでの流れを見ていきましょう。

1. M+ FONTSのダウンロードとインポート

まずは、配布サイトからフォントファイルをダウンロードします。

  1. M+ FONTS 公式サイト へアクセスします。
  2. 「BITMAP」と「OUTLINE」の選択肢がありますが、今回はOUTLINEのページへ進みます。
  3. 「Latest Release」の横にある最新リンクからダウンロードページへ移動し、ファイルを保存して解凍します。

解凍したフォルダの中には多数の .ttf ファイルが入っています。今回は例として mplus-1p-medium.ttf を使用します。

Unityのエディタを開き、先ほど作成した Assets/Fonts フォルダに mplus-1p-medium.ttf をドラッグ&ドロップして追加してください。
通常は追加時に自動でインポート処理が走りますが、もし反映されなければファイルを右クリックして「Reimport」を実行しましょう。

2. UIテキストへのフォント適用

次に、インポートしたフォントをゲーム画面のテキストに適用します。

  1. Unityのメニューバーから GameObject > UI > Text を選択し、SceneにuGUIのテキストオブジェクトを作成します。
  2. 作成したTextオブジェクトのInspector(プロパティ)を開きます。
  3. Text コンポーネント内にある Character セクションの Font 項目に注目してください。
  4. 先ほどインポートした mplus-1p-medium.ttf を、この Font 項目にドラッグ&ドロップでアタッチします。

これで、テキストのフォントが指定したものに切り替わります。

3. 実際のゲーム画面で確認する

ゲームを実行、もしくはSceneビューでテキストの変化を確認してみてください。
デフォルトのフォントから変更されたことで、見栄えが大きく変わったはずです。

「他の太さやデザインも試したい」という場合は、解凍したフォルダ内の別の .ttf ファイル(例:bold や light など)をインポートし、同様の手順で差し替えて比較してみることをおすすめします。

【補足】TextMeshProで日本語フォントを使用する場合

現在のUnity開発では、より高品質なテキスト描画が可能な TextMeshPro (TMP) の使用がスタンダードとなっています。
TextMeshProで今回インポートした .ttf ファイルを使う場合は、そのままでは適用できず、Font Asset(フォントアセット) を生成するひと手間が必要です。

  1. メニューバーの Window > TextMeshPro > Font Asset Creator を開く。
  2. Source Font Fileに .ttf をセットし、日本語の文字コードを指定してGenerateする。

本格的にゲームをリリースする際は、こちらのTextMeshProの利用もぜひ検討してみてください。

開発環境に関する情報

本記事の解説は、以下の環境をベースに検証しています。

  • OS: Mac OSX El Capitan v10.11(※Windows環境でも手順は同様です)
  • Unity: v5.2.1f1 以降対応
  • M+ TESTFLIGHT 060
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この記事を書いた人

はじめまして、秋月なるです。

アラフォー会社員で、スマホアプリ/ゲーム/AIが好き。
新しいものを見ると触りたくなるタイプで、スマホやウェアラブル等ガジェットが好きですが、よく買ったあとに「思ってたのと違う…」をやりがち。

ブログ投稿は趣味の1つなので、興味があるもの全般をゆるく続けていこうと思います。

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