Roblox Studioで最初のObbyを作る手順|0から足場を並べて1本完成させる

Roblox Studioを開いてみたものの
「何を置けばゲームっぽくなるのか分からない」
「スクリプトが必要そうで不安」
と思いますか?

まずは最初のゲームとして、Obbyを制作してみましょう。Obbyは、凝った仕掛けから始めなくて大丈夫です。
スタート地点を置く → 足場を並べる → ゴールを作る → 実際に跳んで直す、の流れだけでも、十分に“遊べる形”になります。

この記事では、Roblox StudioではじめてのObbyを1本完成させる手順を、できるだけ迷いにくい順番でまとめます。

目次

作り始める前に準備するもの

Roblox Studioを開いて新規作成する

Roblox Studioを起動したら、新しいプロジェクトを作ります。

今回は余計な仕組みが少ないほうが進めやすいので、Baseplateから始めましょう。

Baseplateを開いたら、次の2つが画面に出ているか確認してください。
作業前に、次のウィンドウを見える状態にしておきます。

  • Explorer
  • Properties

この2つがあれば、今どの部品を触っているか、部品の色やサイズ、固定状態がどうなっているかを確認しやすくなります。

もし見当たらなければ、上のメニューから表示しておきましょう。

ここまで進めたら、作り始める前に一度保存しておきましょう。

プロジェクトの名前は?
first-obby等の仮でかまいません。あとから変更することも可能です。

制作するObbyの完成イメージ

今回作るのは、次のようなObbyです。

  • スタート地点が1つ
  • ジャンプする足場が10個くらい
  • ゴール地点が1つ
  • 途中の復帰地点が1か所

最初の目標は、とにかく最後まで通れるObbyを1本作ることです

見た目はシンプルで大丈夫です。
最初は装飾よりも、仕組みを優先したほうが、遊びやすいObbyになります。

では、早速制作をスタートしましょう。

STEP
スタート地点を作る

最初の足場を1つ置く

上のメニューからパーツを追加して、床の少し上に置きましょう。

おすすめは、次のようなサイズ感です。

  • x:20
  • y:1
  • z:20

大きめにしておくと、テスト開始直後に落ちにくくなります。
色も分かりやすいように、緑や青など見やすい色にしておくと後で見失いません。

足場は固定しておく

スタート足場を置いたら、固定します。

これを忘れると、プレイしたときに足場が落ちたり、押されてずれたりしやすくなります。

初歩的なObbyでは、足場は全部固定で進めるのがおすすめです。

スタート位置にSpawnLocationを置く

次に、プレイヤーが出現する位置としてSpawnLocationを置きます。
スタート足場の上に乗せる形にすると分かりやすいです。

Baseplateで作成している場合、既にSpawnLocationが存在するはずです。これをそのままPartに上乗せします。

STEP
先ほど作成したPartにSpawnLocationをドラッグアンドドロップ

こうすることでPartにSpawnLocationが紐づいていることが設定されます。

STEP
OriginのPositionを修正

SpawnLocationが足場の上にしっかり乗っているような位置を設定します。

STEP
ジャンプする足場を並べる

2個目の足場を置く

スタート地点ができたら、次は最初に跳ぶ足場を置きます。
Partをもう1つ追加してもいいですし、最初の足場を複製して使っても進めやすいです。

最初のうちは、足場サイズをあまり小さくしないほうが調整しやすいです。
おすすめの目安はこのくらいです。

  • 横:10〜12
  • 高さ:1
  • 奥行き:10〜12

間隔は「少し余裕あり」から始める

Obbyを作り始めた直後は、つい間隔を広くしたくなります。
ただ、最初のテストで通れないと直す場所が一気に増えるので、最初は近めがおすすめです。

目安としては、

  • まずは小さく離して置く
  • 実際に跳んでみる
  • 簡単すぎたら少しだけ広げる

この順番で調整すると、失敗が少ないです。

「見た目では跳べそうなのに実際は落ちる」という状態は、1本目ではかなり起きやすいです。
数字を細かく決め打ちするより、1個置くたびに試すほうが安定します。

足場はまっすぐ並べなくてもいい

全部一直線だと作りやすいですが、少しだけ左右にずらすとObbyらしさが出ます。
ただし、最初から複雑に曲げすぎると、カメラの向きまで難しくなります。

最初はこのくらいの変化で十分です。

  • 3個目だけ少し右にずらす
  • 5個目だけ少し高くする
  • 7個目だけ少し細くする

変化を1つずつ入れると、どの調整で難しくなったのか分かりやすいです。

全部の足場を同じ色にしない

足場が全部同じ見た目だと、どこまで進んだかが分かりにくくなります。
たとえば次のようにすると、道順が見やすくなります。

  • 通常の足場:白やグレー
  • 難しめの足場:黄色
  • 中間地点:水色
  • ゴール:金色や明るい緑

色分けは、見た目を整えるだけでなく、プレイヤーに「次にどこへ行くか」を伝える役目もあります。

STEP
途中の復帰地点を作る

中間地点を1つ入れておく

足場を4〜6個くらい並べたら、途中にもう1つSpawnLocationを置いておくと遊びやすくなります。
落ちるたびに最初からやり直しだと、短いコースでも意外と疲れます。

中間地点用の足場は、通常の足場より少し大きめにしておくのがおすすめです。

  • 横:16
  • 高さ:1
  • 奥行き:16

その上にSpawnLocationを置けば、途中から再開しやすくなります。

中間地点は「休憩できる広さ」があると安定する

連続ジャンプが続いた直後に小さい足場しかないと、着地してすぐ落ちやすいです。
中間地点だけは広めにして、少し呼吸できる場所にしておくと、遊び心地がかなり変わります。

このあたりは読み飛ばしてOKですが、あとでステージ数を増やすなら、難所の前後に広い足場を置く考え方がかなり役立ちます。

STEP
ゴール地点を作る

最後の足場は一目で分かる見た目にする

最後に着地するゴール足場を作ります。
ここは通常の足場より大きくして、色もはっきり変えましょう。

おすすめの作り方は次の通りです。

  • サイズを大きめにする
  • 明るい色に変える
  • 少し高い位置に置いて、到達感を出す

ゴールだと分かりやすければ、派手な演出がなくても十分です。

ゴール感を出す簡単な工夫

スクリプトなしでも、少しだけ見栄えを整えられます。

  • ゴール足場の左右に柱を立てる
  • 上に横棒を置いてゲートっぽくする
  • ゴール手前の足場だけ細くして最後を締める

このくらいなら、Partを追加するだけで作れます。
最初のObbyでは、無理にエフェクトや複雑なUIを入れなくても問題ありません。

STEP
実際にプレイして調整する

Playでスタート位置から試す

ここまでできたら、Playでテストします。
スタート地点から始めて、最後まで通れるか確認しましょう。

見るポイントは次の通りです。

  • SpawnLocationから正しく始まるか
  • 足場が落ちたり動いたりしないか
  • ジャンプの距離が急に変わっていないか
  • ゴールが見えているか

1回で全部きれいに通す必要はありません。
むしろ、引っかかる場所が見つかったほうが直しやすいです。

Test Hereも使うと確認が速い

終盤の調整をするときは、コースの途中や後半から試せる方法も便利です。
毎回スタートから走り直さなくて済むので、難しい部分だけを詰めやすくなります。

特に次の場面で役立ちます。

  • 7個目の足場だけ調整したい
  • ゴール前だけ難しすぎないか見たい
  • 中間地点からの再開位置を確かめたい

1本目は「作る時間」より「試して直す時間」のほうが大事になりやすいです。
気になる場所があれば、すぐ試して、すぐ戻していくくらいでちょうどいいです。

うまくいかないときに見直す場所

足場の上に乗れないとき

見た目では合っていても、足場が微妙に傾いていたり、サイズが思ったより小さかったりすることがあります。
まずは次を見てみましょう。

  • 足場の大きさが十分あるか
  • 高低差をつけすぎていないか
  • 左右にずらしすぎていないか

初心者向けのObbyでは、難しさより分かりやすさが大事です。
通れない場所があるなら、いったん簡単に戻してOKです。

足場が落ちるとき

足場がプレイ中に落ちるなら、Anchoredの確認が先です。
1つだけ設定漏れがあることも珍しくありません。

複製した足場は見た目が同じなので、問題の部品を見失いやすいです。
Explorerで選びながら確認すると探しやすくなります。

スタート位置が変な場所になるとき

プレイヤーが意図しない場所から始まるなら、SpawnLocationの位置を見直します。
床に埋まりすぎていないか、端に寄っていないか、空中に浮きすぎていないかを確認しましょう。

中間地点を入れたあとに戻り位置が想定と違うと感じたら、どのSpawnLocationに触れたかも意識してテストすると原因が見えやすいです。

少し見栄えを出したいとき

最低限なら、この3つだけでも十分雰囲気が出ます。

  • スタートとゴールの色を変える
  • 通常足場の色を2色で交互にする
  • 空中に浮かせて「コース感」を出す

作り込みは、1本目を完成させてからのほうが楽しみやすいです。

まとめ

Roblox Studioで最初のObbyを作るときは、難しい仕掛けよりも、短いコースを完成させることがいちばん大切です。

今回の流れをまとめると、次の通りです。

  • Baseplateで新規作成する
  • スタート用の足場とSpawnLocationを置く
  • ジャンプ用の足場を8〜12個ほど並べる
  • 中間地点を1つ入れる
  • ゴール足場を大きめに作る
  • Playで通して、難しすぎる場所を直す
  • 問題がなければ公開する

1本目は、少し物足りないくらいで大丈夫です。
最後まで通れるObbyができると、2本目では「どこを変えれば面白くなるか」がかなり見えやすくなります。

まずは短いコースを1つ作って、実際に自分で跳んでみましょう。
それだけでも、Roblox Studioの扱いにかなり慣れていけます。

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この記事を書いた人

アラフォー会社員で、スマホ/ゲーム/AIが好き。

個人開発・ゲーム開発・ブログ運営・レビュー記事を
実体験を基にできるだけわかりやすく投稿していきます。

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